王者荣耀荣耀S40战力系统将优化 王者荣耀荣耀之章
随着王者S40赛季的上线,游戏采用了新的战力体系,目前官方也是受到了很多玩家的吐槽,就在今天王者官方做出答复,回答了部分玩家热议难题外,战力将在本周四更新迎来优化,接下来大家来一起看看~
“让低分玩家也能拿到标,你是真的逆天了策略”
首先这里先和大家保证一下,这句话真不是策略说的,这也完全不是大家的改动目的。大家一直希望玩家能拿到和他能力相匹配的标,但由于巅峰赛延迟开赛和战力更新两个体系没有配合好,导致开赛前巅峰系数都重置为100%,导致了新赛季首周的发标难题。这里郑重给大家道歉,而且给大家保证,后续也不会再有此类难题。
上赛季一万六选手这赛季起步战力4750,以往都是巅峰分越高新赛季战力也会随着高一点,没想到结局这赛季比不上150星战力5200的,想要继续竞争国标只能肝
这也是这次战力改版,新老数据继承出现的难题,下个赛季开始,表现分会按照上赛季最后一天的表现分进行继承;段位只会影响新赛季的段位系数和上限,未来就不会再出现这个难题了。
到后期全部人的加分门槛都很高:打差点高评分就不加战力,还有啥子意义
首先解释下这位玩家反馈的情况:在英雄战力打到后期的情况下,如果当局没加分,代表评分没有前面45场的评分高,大家希望英雄的表现分是能保证一定的含金量的同时巅峰赛也是可以加分的,表现分差不多后就可以去打巅峰赛提高巅峰系数,在边冲分的同时积攒英雄战力,在更顶尖的竞技环境中,决出高手玩家之间的分数差异当然在段位系数和分数上限的成长尝试上确实也有优化空间,因此特定情况也许感觉到虽然赢了然而加表现分少。大家会在本周四细化星耀~王者50星区间的段位系数和分数上限,来优化这个尝试难题。
凭啥子打不打都要掉15%,竞技游戏改的跟肝帝游戏一样
AL新版的战力体系关掉了活跃系数,而且输了也不会扣战力、表现好失败了也能加战力因此大家引入了周回收机制。当然大家也接收到了大家的反馈,包听劝的。
本周四更新后每周回收对局会由分数最低的15%减少为10%,进一步为战力体系降肝。
再次给大家道歉,虽然大家的初衷和思路是希望能够做壹个简单易懂、能充分反映出玩家英雄能力的体系,但在细节设计上没有做到尽善尽美,以至于伤害了热爱王者的玩家们的游戏尝试。也很感谢大家对大家的鞭策,更多玩家的细节尝试反馈大家也一定持续优化、继续打磨!